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3dfx Rechnerbau

Wir bauen uns einen 3dfx-tauglichen Rechner.

Wem dieses Logo noch etwas sagt, der ist hier richtig. Wem es nichts sagt, erhält hier vielleicht eine Anregung dem alten Garafikbeschleunugersystem noch eine Chance zu geben. Liegt da vielleicht noch eine alte Grafikkarte im Keller? Vielleicht sogar eine VooDoo4 4500? Richtig, VooDoo ist hier das Stichwort. Hier wird kein fauler Zauber betrieben wenn man den Wortstamm betrachtet, sondern hier geht es um Hardware aus den Anfängen der 3D-Grafikbeschleunigung. Das 3dfx System, welches durch diese Grafikkarten unterstützt und erst möglich wird, hatte eine besondere Qualität und die Spiele dadurch einen ganz eigenen und damit ebenso besonderen Charme. Erstaunlicherweise ist dieses System alles andere als tot. Eher totgeglaubt, aber die Community rund um 3dfx ist erstaunlich lebendig, mit einer Fülle von hochqualifizierten Leuten, Technikern, Programmierern und Sammlern. Sie halten 3dfx am Leben, und es werden auch immer noch neue Treiber geschrieben, damit auf neueren Betriebssystemen die 3dfx Karten annehmbar funktionieren.

 

Die Baustufen

 

Dann fangen wir also an.

Das erklärte Ziel ist es einen Rechner bzw. "PC" aufzubauen, auf dem man die alten Spiele, welche das 3dfx-Grafikbeschleunigersystem unterstützen, spielen kann. Möglichkeiten, wie, und mit welcher Hardware man hier nun anfangen könnte gibt es derer viele, darum habe ich mich vorerst für folgende entschieden:

 

Liste der verwendeten Bauteile

  • Mainboard: Elietegroup ECS K7S5A
  • Prozessor: Athlon XP 1700+
  • Netzwerkkarte: Standard Realtek Chipsatz
  • Soundkarte: Soundblaster Live
  • Speicher: 2x256MB SD-Ram (512MB)
  • Diskettenlaufwerk: 3,5" Teac Standard
  • CD-Rom Laufwerk: Teac 4xSpeed
  • Netzteil: Amacrox Calmer AX460-PFL01
  • Gehäuse: SP Codegen Straight Black SE
  • Festplatte: Seagate Barracuda 7200.7 80GB
  • Grafikkarte: 3dfx iteractive VooDoo5 5500 AGP
  • Betriebssystem: Windows 98SE

 

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